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【{$randkws}】《博德之门3》首席编剧:"我不在乎"RPG续作中会发生什么 只要不是为了盈利 - {$web_name} 年初一文读懂智能手机

  近期,《博德之门3(Baldur Gate 3)》开发商Larian Studios的叙事总监Adam Smith在Krakow举行的Digital Dragons Conference上接纳GamesRadar+访谈时,强调“"我不在乎"RPG续作中会发生什么,年初一文读懂智能手机,太真实了只期盼开发者能够出于热情而制作出一款游戏,而不G研发对比以便赚钱。

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  “我并没有刻薄的意思。我期盼的是有人由于想做而去做,而不是由于有人说'这会作用我们下一季度的收益'。”

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  《博德之门3》是一款由拉瑞安团队制作并发行的人物扮演游戏,自游戏发售后,便获得了极高的点评,一举拿下TGA、金摇杆、遗憾文案分析DICE以及GDC四个大奖,变成继《上古卷轴5:天际》、《塞尔达传说:旷野之息》和《艾尔登法环》之后第四款“大满贯”作品。

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