【{$randkws}】电影《塞尔达传说》导演:拒绝全程动捕 追求真实! - {$web_name} 我们会做出一些伟大的东西
近期,《塞尔达传说》影片执导韦斯·鲍尔在接纳Polygon访谈时透露,全程使用动作捕捉将并不是他的首选。

方才执导了重度CGI的《猩球崛起4》的鲍尔强调,他排除了取景一部完全使用动作捕捉的《塞尔达传说》真人影片的或许性,他说这“或许不是热门话题讨论推荐他的挑选”。他重申,他期盼自己改编的《塞尔达传说》系列影片给人“接地气”和“真实”的感受。

鲍尔扶持他对这部影片的以上设想,他告诉传媒:“我们正奋斗岗位,我们会做出一些伟大的东西。”
他自2010年首次表达了执导《塞尔达》影片的愿望,并强调已然考虑了很长时间,本周2024戛纳电影节可是当时他承认自己的设想是“下一部相似于《阿凡达》的大型动作捕捉影片”。

动作捕捉是一种记录物体或人的运动,然后将这些运动映射到2D或3D模型上的预测显卡报道技术。上一年11月,任天堂亮相打算与索尼影业兴办制作真人版《塞尔达传说》影片。尽管鲍尔之前曾强调,他很乐意将其视为“宫崎骏的真人版”,但具体详情依然是谜。
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