《史莱姆自走棋》反击他们!史莱姆永不为奴! - {$web_name} 《史莱姆自走棋》反击他们

《史莱姆自走棋》反击他们!史莱姆永不为奴!

2023-10-30 11:54:50记者:嘉言 《史莱姆自走棋》养成是一种相似皇室的开箱集碎片,每张卡都是单线升级,尽管单张深度较浅,但横向养成的年初今日粉丝应援,知情人透露内情广度不错。

凶恶的哥布林又来入侵了,反击他们!史莱姆永不为奴!

《史莱姆自走棋》是一款类自走棋游戏,玩家只需要简易的采购新的卡牌养成自己的史莱姆领地,剩下的就交给史莱姆解决吧。

一、可玩性

《史莱姆自走棋》的推动不多,只是周末快速街拍图集,官方尚未回应大致说明了一下,还是有不清楚的地方。一着手很迷茫,玩了几局就能理解了。看起来是个人开发作品,核心战斗规则有点像自走棋,但是有作者自己的革新,理解成本较为高。Tips对比场上人物的呈现是随机的,与牌库有关。每次随机位置和随机卡在某个区域生效,都使用自走棋的银币(魔力)设计,肉鸽三选一的时候就需要消耗这个招募资源,所以有很好的挑选策略。卡片设计的健康养生消息很好,各异等级的卡有明确的特色,有良好的投放策略。

二、平衡性

《史莱姆自走棋》养成是一种相似皇室的开箱集碎片,每张卡都是单线升级,尽管单张深度较浅,但横向养成的广度不错。商业化是混合设计,广告点不多。

三、画面音乐

《史莱姆自走棋》的2D画面品质不是很高,画风有点接近几个月前的勇闯要塞,史莱姆的人物装扮相当可爱,第一眼就留下了深刻的印象。界面不多,逻辑清晰,基础意思还算精确。

四、难题和提议

1.情节第一段呈现了失误,哥布林说的和史莱姆放在一起了。

2.呈现告知血量的推动时,界面被弹出的店铺悬挂框完全遮挡,看不到推动请示的具体位置。

3.不确定如何获得更多金币, 这个没有明确的阐释,进修成本较为高。

4.战斗机制阐释不清楚,对中间九宫格的具体规则也不是很知晓,对如何提升自身战力也是一头雾水。

5.超出卡组数量限制的具体效果是什么?只有目睹卡组上的数字是红色的, 但是后果完全感知不到。

6.难度设计较为硬核,提议数值放平缓一点,一方面可以拆分更多的关卡,另一方面可以让感受更为流畅。​​​​​​​

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